网络游戏成夺命游戏 承担社会责任刻不容缓
央广网
中广网北京12月14日消息(实习记者陈俊杰)据中国之声《央广新闻》17时38分报道,12月5号,湖北某大学二年级学生小梁痴迷网络游戏,在网吧熬了四个通宵打网游,回到宿舍后猝死。网游之害在校园内外引起震动。
学生痴迷网游:“打得特别疯”
从记者采访情况看,学生痴迷打网游主要是由于游戏设计本身吸引人。死者小梁的一位同学告诉记者,这款游戏做的很吸引人,这个游戏应该是目前最好的网络游戏,画面精致,场面宏大。如果你想把它玩好玩透,确实需要很多精力和时间。所以很容易上瘾,就跟抽烟一样,不上会很闹心。
因此,学生们普遍反映,身边的一些同学经常是几天几夜连着通宵。白天睡觉,晚上玩游戏。打的特别疯。基本上除了吃饭,剩下的时间都在打游戏。在网吧一泡就是四五天。死者小梁的一位同学告诉我们,死前一天,小梁本来很累了,不想再玩通宵了。但一位老乡一约他,他稍一犹豫,就又答应,也就此走上了不归路。
网游防沉迷系统形同虚设
首先,学生要加强自制力。大学生虽然是成年人,但是,学校生活相对单调,特别是那些学习成绩不理想的人,更容易陷进去。这一点学生家长、学校、学生本人必须引起重视。
第二,有些网游也有防沉迷系统,但是,对内行的玩家根本不起作用。以为他可以注册几个号码突破这种限制。第三,文化管理部门需要好好管理网吧。禁止未成年人进网吧已经成为网吧非常明确的规定。除此之外,网吧通宵营业确实害人。
网游产业应承担道德与社会责任
近年来,网络游戏原创精品不足、产品结构单一、文化内涵较低问题严重制约了中国网络游戏的健康发展。特别是一些网络游戏企业受利益驱动,以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来了严重的不利影响。
华中师范大学陶宏开教授有一个调查说,1700多万网瘾青少年的诱因就是有害的网络文化。它把人的人生观、价值观、责任感、婚恋观、家庭观统统打破了,这对大学生有很大不良影响。很多学校不得不用退学、开除来解决这个问题,但是还是解决不了。
另外,健康是网游本身无法回避的问题。网游产业如果没有道德与社会责任同行,注定是畸形的发展。面对因网络成瘾引发青少年跳楼自杀等异乎寻常的举动,网游公司到底应该承担什么样的社会责任,这是需要思考的问题。