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“俄罗斯方块”唤醒俄大国梦

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本报特约记者/郭宣

6月2日,“俄罗斯方块”这款风靡全球的经典游戏,迎来了25岁生日。不过,庆典举行的地方不是在该游戏的诞生地莫斯科,而是在美国的洛杉矶,而且,游戏的发明者——前苏联科学院计算中心工作人员帕基特诺夫,现在也在美国获得了永久居留权。对此,俄罗斯人感觉很是不痛快,呼吁俄罗斯重振游戏产业的声音,在俄国内也持续高涨起来。

1984年6月,在苏联科学院计算中心负责人工智能及语言识别工作的帕基特诺夫,出于对填字游戏及潘多米诺拼图游戏的酷爱,设计出了“俄罗斯方块”的初级电脑程序。后来,在一位年仅17岁的中学生的帮助下,“俄罗斯方块”最终成为可以在普通计算机上应用的游戏,并很快传到了国外。英国人、日本人、美国人先后预见了其潜在的商业价值,因此爆发了游戏史上最大的一宗专利争夺战。最终,日本任天堂公司在美国的分公司获得了胜利。

尽管通过出售“俄罗斯方块”的专利,苏联政府获得了一些微利,帕基特诺夫也因此得到了苏联政府奖励的一台电脑,但真正从这款游戏中挣到大钱的却是日本人和美国人。身为发明者的帕基特诺夫,在1996年之前根本就没有从游戏发行者那里得到任何报酬。

“俄罗斯方块”“墙内开花墙外香”,一直让俄国人很不爽。6月4日,俄国家杜马预算委员会副主席安德烈·马卡洛夫公开指出:“苏联人创造了‘俄罗斯方块’,但是,为了让全世界的年轻人都能玩上这款游戏,它最终不得不被带到了美国。”因此,他建议,俄罗斯政府应当加大对游戏产业的扶持力度,力争让俄罗斯式的智慧能够在世界市场上挣到其应得的收益。

据俄罗斯“发现调查集团”的研究报告显示,2008年,俄罗斯数字游戏的市场价值高达8.5亿美元,而在2007年,这一数字仅仅是4.6亿美元。在世界经济危机的大背景下,俄罗斯游戏市场还能发展得如此之快,引起了外界的关注。2009年2月及4月,全球最大的视频游戏和娱乐软件零售商Gamestop公司以及英国在线游戏零售巨头Gamestation公司相继开始了登陆俄罗斯游戏市场的尝试。

面对巨大的市场,俄罗斯政府并没有等闲视之,而是早早投入对游戏产业的大力扶持。2008年6月,俄国家杜马信息政策、信息技术及通讯委员会专门牵头组织了游戏产业的圆桌会议,负责此事的俄国家杜马议员巴诺马列夫当时表示,俄罗斯游戏业应当联合起来,制订符合国际标准的统一规则,以求在国际市场上得到更大的发展空间。另外,俄罗斯正在筹建一个像支持爱国电影那样的基金会,来支持俄罗斯游戏业的发展。

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