今天 扑克牌“人机大战”
四川新闻网-成都日报
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10年前,俄罗斯国际象棋特级大师加雷·卡斯帕罗夫与计算机“深蓝”进行的“人机大战”可谓轰动全球。如今,相似一幕将通过扑克牌再现。
创新技术 首运用
美联社22日报道,这场耗资5万美元的“人机大战”将于23日拉开帷幕,为期2天。比赛被安排在于加拿大温哥华召开的人工智能促进协会年度大会上举行,玩法名为“得克萨斯电磁扑克”。2004年世界扑克牌巡回邀请赛冠军菲尔·拉克将与计算机一决高下。
拉克将与加拿大艾伯塔大学教授阿里·伊斯拉米联手作战。比赛中,他们将身处不同房间,比赛程序遵循镜像原理。例如,倘若伊斯拉米在一局中获得计算机对阵拉克时的牌,那么拉克将得到计算机与伊斯拉米对垒中后者的牌,以此类推。由此看来,一名选手的坏手气将为另一名选手带来好运。比赛结束后,两名选手获得的圆形筹码将相加,并与计算机所得筹码进行比较,最终分出胜负。
“这场比赛至关重要,因为它运用了创新技术,这在‘人机大战’中尚属首次。”艾伯塔大学计算机科学教授乔纳森·谢弗说。
艾伯塔大学的比赛研究小组被公认为世界最佳。谢弗所说的“创新技术”即利用独创性设计,力争使比赛成为首次不会出现平局的“人机大战”。
最佳走法 不适用
其实,计算机要战胜顶尖扑克牌选手并非易事。比赛的不确定性以及信息的不完备都成为计算机取胜的“拦路虎”。
由于在国际象棋等比赛中,比赛通常以相同的方式开局,并在一定规则下产生有限数量的走法。因此,计算机仅仅需要构建一幅树型图,用树的枝干代表下一步任何可供选择的走法,并从中挑出最有希望获胜的一种即可。这也正是“深蓝”在1997年那场著名的比赛中战胜卡斯帕罗夫的秘诀所在。
然而,扑克牌比赛因为存在更多不确定性,将导致无数种可能。例如,对手手中握有什么样的牌,他又将如何出牌等等。最重要的是,扑克牌比赛在很多情况下并没有所谓的“最佳走法”,因此树型图的对战方法对计算机参加扑克牌比赛并不适用。
取胜之道 在应变
除此之外,顶级扑克牌选手会在比赛中观察对手,并根据对方表现不断调整自己的策略。但设计人员却很难“赋予”计算机这种智慧。它们只会机械地按照既定程序出牌,无法根据情况随机应变。这也成为拉克在“人机大战”中获胜的希望所在。
如果希望计算机在“人机大战”中获胜,不但要使之具备博弈论中极强的计算能力,还要让它拥有观察对手并根据比赛情况随机应变的本领。
虽然计算机无法像人那样去观察对手的一举一动从而作出判断,但它却能记录下对手的比赛套路和方法,通过统计其出牌和不出牌的次数为比赛积累经验。科学家表示,尽早绘制出对手比赛套路是取胜的关键。目前,设计人员正在抓紧时间“培养”计算机的这种能力。