新浪新闻

学学网游团队精神 坏的别学(图文)

城市晚报

关注

《仿效网络游戏7少年片刀伤人》后续报道

座谈会现场

■记者 海涛/报道 董竞琦/摄

本报讯“玩过网络游戏的同学请举手。”“好,谁能说说网络游戏与现实的生活有啥区别?”一个问题让刚刚举起手的同学“呼啦”一下几乎全把手放下了。15日下午,本报记者、派出所民警、心理学家、社会学家和长春市104中学学生教师以及6位家长共同参加了一场“虚拟现实话网游”座谈会。“回答不上没关系,同学们,今天《城市晚报》特意为我们请来了吉林省社会科学院哲学研究所副研究员黎韵老师、长春译心心理咨询室的许老师。我们邀请了民康路派出所教导员苏岩峰和初潜、于洋两位警长以及6位学生家长,与大家共同来探讨这个问题。下面希望同学们不要有所顾忌,畅所欲言,说说你们与网游的事。”侯书记话音过了好几分钟,会议室沉闷的气氛才被坐在后排角落一位喜欢玩《传奇》的同学打破。

沉迷网络 不想学习

学生甲:为了上网而学习

“我就是喜欢玩网游,可妈妈总管我,我不希望人管,上学期期末考试前一段,妈妈对我说,如果这次考试能考好就同意我去网吧包宿一夜,为了能痛快地玩一宿,我真的猛劲学了一阵。”(现场好多同学都笑了)这位同学鼓了鼓勇气接着说,如果没人管,他真的想整天都泡在网吧玩游戏。(现场再次哄堂大笑)

学生乙:喜欢网游PK

“平时学习不太好,但我觉得自己在游戏中挺厉害的,尤其喜欢和人PK的感觉,挺爽的,有时还可以毫无顾忌地大骂对方。”“当时是不是觉得特别痛快,尤其心中有烦心事想发泄时那阵。”黎老师温和地问,“是,对方不认识我,我也不认识他,怎么说、怎么骂都行。”这名同学说。

学生丙:想当游戏代练

“我也玩过网游,赢了装备后感觉挺好,后来听说这装备还可以在现实中卖钱,有的人还专干起了这活,当起了游戏职业代练,我就有点动心了,多好啊,帮人玩游戏打装备,自己还能赚钱。但后来父母知道我有这想法了,就反复和我磨叨,说我现在是学生,还没成年,学习重要,天天回家对我说‘作业写了没,写完别忘练书法啊!’烦死了!”一名学生说。

专家支招戒除网瘾

网游成瘾症结:“目标心理”

省社科院副研究员黎韵发言

会议中,针对同学们踊跃的发言,黎韵老师、许老师、侯书记和三位民警,甚至记者也在不自觉中参与到了分析讨论中,大家集思广益,共同出主意,想给同学们对网络游戏有个正确导向,最终整理如下:游戏者在角色扮演类游戏中,目标是获取一个装备或分数。在棋牌类游戏中,目标可能是达到一个具体的段位或级别。游戏者打到“5级”时会将“6级”树为目标;“200分”时会将“210分”设为目标。无论装备、分数还是段位、级别,这种目标一旦实现,就意味着游戏者有了更强的功能和特权。这些会使游戏者产生优越感、成就感、满足感,身心得到愉悦。目标一旦树立,游戏者就会很执着,当他上网被强行中断,就会想方设法寻找上网机会,并对干涉者产生逆反、对抗甚至仇恨心理。实际上游戏中目标难度设计是渐进的,有的难度可能恰恰超越了游戏者的最高能力。游戏者在实现一个目标后,会有短暂的享受愉悦的过程。这时,游戏者会展开微妙的心理斗争:是继续停留在上一个目标上,还是树立下一个目标。游戏者往往会“得寸进尺”,如此往复,游戏者便会沉溺其中而无法自拔。

网游中的团队精神可以拿到现实中来

一名民警发言

“小时候,我们没玩过网络游戏,只是和邻居家的孩子玩那种民间传统的打雪仗、打盒子等集体游戏,虽然现在我们玩过,但回忆起来感觉还是过去那些时光过得充实,所以我们觉得学校、家庭,应给孩子多安排一些课外健康向上的集体活动,网络游戏中的团队精神可以拿到生活和学习中来。”初潜和于洋警长说。

“一个目标刚刚实现,尚未确立下一个游戏目标时是青少年摆脱网游诱惑的最佳时机。

这个时候,他们心情好,易听别人意见,抓紧分散他们注意力,引导、鼓励他们从网游中走出来。要提醒他们,游戏只是一种娱乐,只要成功了,高兴了,游戏的目的也就达到了。尽量把大目标调整为小目标。”这是一位对网游深有研究的学者说过的话,讨论中各位老师和家长对此很认可,同学们听着也点头。“网游的设计者采用升级、更新装备来激励游戏者继续玩,那我们家长和老师也可采用鼓励、表扬的方式让孩子减少去网吧的次数,让孩子逐渐疏远。”许老师从心理学的角度给大家出了个主意。

讨论逐渐升温,原定一小时的会不得不延长,又一个小时过去了,侯书记再次问:“好,网络游戏与现实的生活有啥区别?谁能说说。”这时教室内来自该校25个班级、年龄在13岁到15岁的中学生几乎全把手举起来了,会议至此结束,家长们走出会议室,彼此还议论着:“看来这会还管用!”

加载中...