警惕日本军国主义借游戏还魂
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正值中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利60周年之际,人们不仅纪念那些为人类和平事业作出牺牲的人们,更反省着人类在那场浩劫中的过失、教训,提防法西斯主义、军国主义再度抬头。但是在日本,少数右翼势力仍然嚣张地宣扬其错误的历史文化观,企图篡改历史。
在我国和境外的电玩游戏市场,已发现不少战争题材的日本电子游戏产品明显具有反华倾向。
例如日本光荣公司(KOEI)制作的《提督的决断Ⅲ》,就严重伤害了中国人民的感情。该游戏按照二战历史框架设计,意、德、日法西斯轴心国军队对战英、法、美、中、苏联盟军队。作品中有不少宣扬日本军国主义、鼓励战争、赞美侵略战争行为的倾向性画面。臭名昭著的战犯山本五十六的“大和号”战船就出现在游戏开头的动画里,二战甲级战犯东条英机站在“大和号”上指挥日本海、陆、空作战,日本国旗在被日军占领的中国城市建筑上飘扬,上海外滩的大街上被点燃熊熊大火,日本官兵在那里欢呼。面对这样的游戏作品,任何一个有民族正义感的中国玩家都无法接受。
另一批受到中国大陆禁令的日本电子游戏作品,是日本SystemSoft-Alpha公司生产的《大战略》系列游戏作品中的《现代大战略2003-抵制恐怖国家》、《现代大战略2004-日中国境纷争爆发》、《大战略-大东亚兴亡史》等。这些游戏主要表现了以下倾向:歪曲领土争端,宣扬“中国威胁”;炫耀武力;恶意编造,宣泄右翼势力反华情绪;否认侵略罪行。
虽然我国禁止了这些有害游戏作品的进入,但是在海外其他国家,这类日本产品依然有市场,仍然可以在第三国玩家群里广泛传播其被蓄意歪曲的关于中日历史关系的错误观点。同时,由于我国的市场漏洞,在一些玩家之间,仍能看到这些游戏作品的流通,也有相应的讨论论坛的存在。这必然会影响到一部分青少年玩家的历史观。
如果对历史的电玩产品话语权被别国掌控,中国就会处在一种被述说、被描述的状态,无法传递对自己历史的认识与感悟。所以,中国教育界、电玩界、文化界应该携手解决制作问题。在对有害游戏作品保持警惕和抵制的同时,中国游戏界也要争取在世界历史游戏领域里发出中国自己的声音!
据中国青年报刘瑾