缪晓春:鼠标和键盘是今天的毛笔
四川在线-四川日报
□本报记者 余如波
11月24日,“梦幻之地——缪晓春个展”在成都K空间举行。展出了缪晓春近年创作的近20件数字媒体作品,包括一系列艺术微喷、数码水墨,以及《灰飞烟灭》《从头再来》等3部三维电脑动画。在他看来,科技发展为当今艺术家带来无穷无尽的可能。
杂糅的视听审美体验
走进“梦幻之地”现场,如同走进色彩、音乐交织的幻境。在艺术微喷作品《欲》中,生机盎然的绿树环绕着清澈的湖面,许多人赤身裸体聚集在湖中,他们或者与河马、鹦鹉等动物畅快嬉戏,或者分食葡萄,或者奋力从巨大的气泡中挣脱。作品色调明丽,显示出世俗的欢快与美感。
缪晓春的作品,常常将自然与人文、历史与当下、东方与西方等不同背景中的元素并置。作品《盈》中,不仅有树叶、水果等自然产物,也有瓶装饮料、易拉罐等人造产品。《灭》则将代表现代科技的飞艇、计算机,与陶罐、瓷器等拼贴在画面中,为观众带来杂糅的审美体验。
缪晓春经常借鉴西方经典艺术作品,进行创造性的重新解读。参加今年第十二届全国美展的《虚拟最后审判》,取材于米开朗琪罗为梵蒂冈西斯廷礼拜堂绘制的著名壁画。时长14分钟的三维电脑动画《从头再来》,采用了拉斐尔名作《雅典学院》的构图,加入代表自然力量的藤蔓植物,并用残缺的大理石雕像代替原画中的人物,用以隐喻人类文明的脆弱。缪晓春的动画采用巴赫《马太受难曲》、贝多芬《庄严弥撒》等作为配乐,不仅气势恢宏,也有几分对人类命运的隐忧。
科技为艺术拓展边界
缪晓春1964年生于江苏无锡,先后毕业于南京大学、中央美术学院、德国卡塞尔艺术学院,目前任教于中央美术学院设计学院。
从事艺术创作以来,缪晓春大约每10年就有一次转向。“1988年到1998年主要是绘画,1999年到2009年主要是摄影,现在主要是数字媒体创作。”缪晓春说,自己在德国学习时,授课教师并不注重艺术形式之间的差别,而是强调选用合适的媒介来表达特定的主题。“这也促成我回国后的首次创作转向。”
早在2004年,缪晓春便开始用Photoshop等软件辅助艺术创作,掌握3D Studio Max等更为复杂的电脑软件后,他将创作重心逐渐转向数字媒体。“原始社会的艺术创作大都用手,毛笔的出现带来了革命性的变化,可以画得更加丰富、更加精细。在我看来,鼠标和键盘就是今天的毛笔,它们制造、输出作品的方式不同,形成了新的艺术语言,为创作赋予了更多可能性。”
延伸阅读
数字媒体艺术在中国
随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,数字音频、数字视频、数字电影与电脑动画、虚拟现实等构成了当今的数字传播媒体,以之作为创作媒介的“数字媒体艺术”应运而生。20世纪60年代至今,相关艺术实践先后经历了数字计算作图程序、二维图形图像系统、三维动画系统等发展阶段,发展成为集纳电影、动画、录像、声音等不同形式的综合艺术。21世纪以来,中国美院、中央美院、四川美院等高校相继开设相关课程乃至院系,国内许多中青年艺术家也投身数字媒体艺术。除了缪晓春之外,陈秋林以家乡重庆万州为背景,创作出《花园》《空的城》等录像作品;油画家张小涛转向新媒体,将艺术思考汇集在《迷雾》《萨迦》《量量历险记》《三千世界》等动画中;同样以动画知名的吴俊勇,作品《飞舟》入选今年第十二届全国美展实验艺术展;邱黯雄用《空中的》《新山海经》《海上潇湘》等作品,带领观众重拾水墨动画之美。
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