多国疫情突然爆发式扩散,这个英国游戏的预言成真了
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来源 英伦投资客
最近两天,疫情在中国以外的地方迅速扩散,大有点亮全世界之势。
截至25日,世卫组织公布的全球疫情分布图先说说欧洲疫情最严重的意大利。2月21日前,意大利仅有3人被确诊感染新冠肺炎。然而最近三天,这一数据陡然上升。截至发文时,意大利累计确诊283例,其中7人死亡。除了北部的重疫区,今天意大利南部城市巴勒莫、西西里岛也首次出现确诊病例。
BBC称,新冠肺炎似乎已经攻陷了这个欧洲国家,让意大利成为了欧洲疫情最严重、亚洲以外确诊患者最多的国家。为抑制疫情蔓延,意大利政府目前已对至少12个城镇实施了隔离,并封锁了北部地区受影响最严重的城镇,且关闭了全国850家电影院,叫停各大公众集会,包括暂停威尼斯狂欢节。
意大利疫情爆发,其邻国也开始受到影响。在一辆从威尼斯出发途径奥地利、终点为德国慕尼黑的火车上有两名乘客出现发烧症状后,奥地利政府立刻暂停了该火车服务。这辆火车载有约300名乘客,在这两名乘客的新冠病毒测试显示为阴性后,火车才得以继续前行。随后,奥地利官方宣布关闭往来意大利的全部铁路运输服务。
今天(2月25日),奥地利首次报告了2起新冠肺炎病例,为2名居住在奥地利的意大利人。而后,克罗地亚政府也宣布确诊首例新冠肺炎患者,该患者近期曾去过意大利米兰。
在西班牙加那利群岛特内里费岛(Tenerife)的一家度假酒店内,一名意大利住客在新冠病毒检测中呈阳性。随后,约1000名住在酒店的客人被告知禁止离开,酒店内所有员工和住客都要进行留在房间进行隔离并接受医学检查。
就在刚刚(2月25日),西班牙和瑞士又陆续宣布出现新冠确诊。巴塞罗那报告第一起新冠确诊,患者近期曾去过意大利北部。
随后,一直“0感染”的瑞士也宣布确诊第一例。
在英国,由于发现学生从意大利滑雪旅行返回,英格兰柴郡紧急关闭了两所学校。根据英国卫生部的最新通知,近期所有从意大利北部回到英国的人都必须在家自我隔离2周。
意大利的疫情,开始让之前无比淡定的欧洲陷入恐慌。意大利已经失守,开放边界是欧盟成员国的基本原则之一,在这种情况下很难关闭出入境的闸口。而一旦欧洲大规模爆发,其复杂的人员流动也将会比其他地区更难控制。虽然奥地利率先宣布暂停来往意大利的火车,但欧盟当局最新表态称:“没有计划暂停覆盖26个申根国家的免签证旅行安排”,即欧盟人口自由流动原则仍牢不可破。
欧洲爆发,中东这边也不好过。伊朗表示,新冠病毒已导致15人死亡,确诊感染人数达到95人。更严重的是,据BBC(2月25日)报道,伊朗卫生部副部长也被确诊感染新冠。
随后,伊朗卫生部副部长亲自录制视频,承认自己在抗疫中感染新冠,并表示会战胜病毒。
在中东,土耳其已宣布关闭与伊朗的边境,伊拉克、阿富汗、亚美尼亚、巴基斯坦等国家也对接壤伊朗的边境口岸和贸易实施了限制。
亚洲这边,除了中国,最严重的是韩国和日本。韩国政府日前已将传染病预警提升至最高级别,成为中国以外疫情最严重的国家。今天(2020年2月25日),韩国有关部门报告新增84病例,使确诊总人数达到977人,其中10人死亡。韩国政府补充说,在11名军人检测呈阳性后,已对7000名军人采取隔离措施。
韩国第四大城市大邱的感染人数也迅速增加。韩亚航空和大韩航空已暂停飞往大邱的航班,分别直到3月9日和3月28日。
中国以外的新冠病毒感染者快速增多,动摇了市场对疫情已得到控制的希望,也造成这两天全球股价和债券收益率大幅下挫。
昨天,英国股市遭遇5年来最糟糕的一个交易日,意大利MIB指数下跌5.4%,是自2016年以来最大的单日跌幅。美国纳斯达克综合指数昨天中午已经下跌了3.5%,而道琼斯指数在最后收盘时也大跌超过1000点。从本周开始,世界终于开始意识到新冠疫情很可能会发展成全球性的流行病,并给全球各国造成破坏性的后果。来自英国《瘟疫公司》的神预言疫情全球大爆发之际,一款由英国工作室Ndemic Creations在2012年推出的游戏火了。游戏名叫《瘟疫公司》(plague inc),从本周开始先后登上了全球各国App Store付费游戏排行榜榜首。
另据应用市场数据平台AppAnnie(2月24日)发布的最新报告,全球下载量最高的付费游戏中,“瘟疫公司”排名已经冲到第六,足以可见游戏的火爆程度。值得注意的是,《瘟疫公司》在中国大规模爆发疫情的时候就火过一阵。但现在,随着病毒开始点亮全球,这个游戏的热度再次提升,已在全世界范围内被广泛讨论并流行开来。许多玩家认为,现在世界上发生的一切就是现实版的《瘟疫公司》。“在游戏中,一旦欧洲区大爆发,未来就是全世界扩散。”“先在某个国家传播,再发展飞机轮船传到发达国家,再变异病毒,就能实现感染全世界的目的。”
作为一款以传染疾病为题材的策略模拟游戏,《瘟疫公司》可以让玩家体验如何用选定的病原体制造一场全球性的瘟疫。可选的病原体的共有七种,分别是bacteria(细菌)virus(病毒)fungus(真菌)parasite(寄生虫)prion(朊病毒)ano-virus(纳米病毒)和bio-weapon(生化病毒)。在后续更新版本中,英国游戏工作室又补充了虚构的特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
游戏的操作方法很简单,就是在世界地图上先找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,不断增加病毒的传染性,严重性和致命性,从而在世界各国政府及科学家研究出解药前,传染到全世界,让全人类死于该病毒。
在游戏设定中,玩家有三个大方向可以升级瘟疫:传染性,病毒症状和病毒能力。传染性主要包括各种传播方式和传染的速度,病毒症状则是从最简单的头晕腹泻到致命的贫血,器官损害等,也就是你病毒的杀伤力,而病毒的能力则是决定了你病毒的存活能力,例如耐寒耐热,对药物的抵抗,以及每种病毒的特殊能力等。
游戏的所有过程都在一张世界地图上进行。
《瘟疫公司》的设定很真实,每个国家都有固定的健康人口数量,并且各个国家拥有运作的政府部门,负责管控其所在地区的公共秩序和人口流动。当病原体作为瘟疫被发现且在扩散传播的过程中造成人员死亡时,全世界的政府会不惜一切手段阻断瘟疫蔓延,包括拨款研发疫苗等。同时,在游戏过程中还会随机发生影响瘟疫的新闻事件,以增加挑战难度。
这个8年前开发的游戏之所以再次大火,主要在于其精准的“预言性”。
2015年1月底,有一位玩家上传了一个名叫冠状病毒的MOD。在MOD介绍里,该玩家假设人类会在2020年遭遇冠状病毒。MOD的描述是这样的:SARS疫情爆发已经过去了17年,2020年新的冠状病毒变种将再次出现在世界上,而且新病毒还跟和SARS有一定的相似性。
无论是病毒的种类,亦或是时间预测的精准,都让其他玩家们不禁惊叹该作者为预言家,基本跟现在爆发的新冠病毒非常相似。本次疫情发生后,荷兰玩家在推特上评论道:《瘟疫公司》成为现实了(哭)。
中国微博网友也评论称,每次看到病毒扩散,都会想到这个游戏。
甚至,这个游戏玩家还在5年前设置了和现实新冠病毒很相似的症状。“这种病毒起初只具有咳嗽、发烧之类的症状,而且强化了人和动物之间的传染,就像当年的SARS一样。”“最重要的是,这个病毒最初它并不致命,因此人们也无法检测到自己是否中招,并携带着病毒到处流动,在世界上散播开来。”
在这个游戏的模拟里,各国政府面临的情况更加糟糕。当病毒的感染人数已经超越了肺结核和艾滋病,人们才意识到问题的严重性。在人们开始研发解药的时候,一切都已经晚了。
在对游戏MOD的评论中,一位玩家写道:“玩游戏的时候希望是个简单模式(即大家谁也不洗手见谁抱谁开始相互传播),但退了游戏回到现实却希望是困难模式。”“大城市灭鼠灭蟑四害,边远地区给动物检疫清除有害昆虫,人人勤洗手讲卫生,有病了戴口罩不出门乱走,这大概是这个游戏教会我的东西吧。”
《瘟疫公司》的教育意义除了预言性,《瘟疫公司》还有很强的教育意义。就像上面那位Steam玩家说的那样,退出游戏后,能学到什么东西保护自己,抑制疫情的传播,才是最重要的。比如说,一开始,如果玩家选择进化病毒致命性的话,会迅速引起各国政府的重视,导致大肆投入资金和医疗资源研制出解药,那么一旦研制出解药,病毒的任务就会中途夭折,游戏通关自然会失败。
但这却告诉我们,如果我们选择不重视和忽略病情的话,那么传染病是传播的最快的。那人类如何才能赢呢?让我们看看游戏里的困难模式。困难模式就是病毒最难存活的模式:1、大家都强制性洗手2、有足够多的医生3、患者被严密隔离
对比之下,病毒传播的容易模式则是:1、没有人认真洗手2、社会上已经没有医生了3、患者不受重视,且没有被隔离对于这次的新冠疫情也是一样,要想有效预防病毒,大家都需要勤洗手,认真消毒,出门戴口罩。在社会上能有足够的医务人员,社会资源来照顾、隔离被感染的病人。这样的例子还有很多,就像一位微博网友所说的那样,《瘟疫公司》这款游戏表面上是反人类,但实际上是让玩家懂得病毒的潜伏期和症状,以及如何在不同难度下了解人类预防病毒传播的有效措施。
“现在想想,瘟疫公司这个游戏,看上去邪恶反人类,但实际上大部分人都不知道细菌和病毒的区别(至少我看到很多人说非典早期治疗靠抗生素)。”“我也不知道什么传染途径,潜伏期,症状,致死性这种概念。什么某地区的人类开始勤洗手,病毒传播变慢,很有教育意义啊。我觉得我们要多做多玩这种邪恶的游戏,才能不用在现实中交学费,生活才能更美好。”摆脱恐惧的最好方法就是面对恐惧,病毒并不可怕,最可怕的是对病毒的无知。《瘟疫公司》让玩家学了解到病毒的严重性,但更重要的是,让玩家学会了如何去预防病毒。
正如中国官方研究组提醒:“早预防、早发现、早诊断、早隔离、早治疗”,排在第一位的就是预防。人们平时提高安全防护意识,才能最大程度的降低病毒的传染程度。《瘟疫公司》因何而来?《瘟疫公司》由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations开发,于2012年5月26日首先在苹果公司的App Store发布初版。
2年后西非埃博拉疫情暴发,这款游戏意外成名。当时,开发商利用游戏平台发起玩家募捐,为慈善组织募集到了7.6万美元,用来帮助抗击埃博拉疫情。
2013年,这款游戏的开发者詹姆斯·沃恩受到美国疾病控制与预防中心(CDC)的邀请出席一个讲座,聊了聊“瘟疫公司”背后的故事。
沃恩表示,2011年美国灾难片《传染病》上映,他受到这部电影的启发决定开发一个疫情相关游戏。
电影《传染病》游戏的核心设计在于“基本繁殖率”,沃恩自身对生物学颇有兴趣,加上团队查阅多方论文,花费1年时间完成了初步设计。对于这个游戏,CDC公共卫生防备和应对办公室时任主任Ali S.Khan给予了高度评价。他在CDC网站上撰文称,“我对沃恩的游戏感兴趣,是因为它通过一种非传统方式来增加公众对流行病学、疾病传播等信息的认识,游戏创造了一个逼真的世界,使公众参与到严肃的公共卫生话题中。”
CDC网站介绍“瘟疫公司”游戏的文章而在获悉中国爆发新冠疫情后,英国Ndemic Creations工作室也发表了声明:“中国冠状病毒的爆发令人深感忧虑,我们已经收到了众多玩家和媒体的疑问。”“目前,瘟疫公司已经成立了八年了,每当有传染病爆发时,人们也会寻求更多关于病毒的信息和复杂性,而且参与者也变得更多了。”“我们专门设计出这款游戏,使它更加贴近现实又有丰富的信心,这已经被CDC和其它世界领先医疗组织所认可。”“但是请记住,瘟疫公司只是一个游戏,而不是科学模型,当前的冠状病毒是一个现实的问题并且影响着许多人。”“我们建议玩家还是从本地和全球卫生部门获取最新的信息。”
英伦投资客写在最后全球疫情爆发之际,《瘟疫公司》的预言开始成为现实。虽然中国的疫情有所缓和,但全球性的战疫很可能才刚刚开始。套用《瘟疫公司》里的“困难模式”,面对病毒的扩散,如果每个人都能做到勤洗手、戴口罩、避免在公共场合吐痰;不接触野生动物、少去人多密集的公共场合,那病毒自然会被战胜。反之,如果我们处于病毒传播的“简单模式”:即每个人都不认真洗手、不隔离患者、不配合医生,那病毒还将继续无休止的扩散。
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