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Xbox放弃Copilot主机计划,AI将转向幕后应用

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对于不喜欢微软AI的Xbox游戏玩家来说,终于可以松一口气了:Xbox首席执行官Asha Sharma于周二宣布,Copilot将不再登陆旗下游戏主机平台。

Sharma在X平台发文称,Xbox需要"加快行动节奏,深化与社区的联系,并解决玩家和开发者面临的阻力"。

为了实现这一目标,Sharma表示:"我们将开始淘汰那些与我们发展方向不符的功能。我们将逐步停止Copilot在移动端的运营,并终止Copilot在主机端的开发工作。"

去年,微软曾对Copilot AI的游戏布局充满信心,宣布将把该AI技术引入旗下所有游戏平台,涵盖PC、移动设备(包括ROG Ally X等Xbox掌机)以及Xbox游戏主机。彼时,AI的主要用途之一是帮助玩家获取游戏攻略和操作技巧。

然而,尽管微软在Copilot AI技术上投入了大量资源,该功能并未获得玩家和PC用户的热烈欢迎。微软不得不收缩部分Copilot在Windows端的计划,即便同时努力推广Microsoft 365等核心产品中的新AI功能,并寄望用户为这些功能支付更高费用。

Sharma于今年2月接管微软游戏业务,此后一直致力于重振这一有所疲软的品牌,首要举措便是下调Game Pass订阅服务的价格。

Sharma在另一篇X帖文中暗示,公司未来的AI游戏策略或将转向幕后赋能与智能推荐方向。

她在四月下旬写道:"我们正在将AI工作重心转向解决玩家的实际问题,例如提升实时画面品质、改善内容发现体验,以及深化个性化服务。"

Q&A

Q1:微软为什么要放弃在Xbox主机上推出Copilot?

A:微软Xbox CEO Asha Sharma表示,公司需要加快行动节奏,并淘汰与未来发展方向不符的功能。Copilot此前未能获得玩家和PC用户的广泛认可,在Windows端也已有所收缩。基于这一背景,微软决定停止Copilot在主机端的开发,并逐步结束其移动端运营。

Q2:微软未来在Xbox游戏领域还会继续使用AI吗?

A:会,但方向发生了转变。Xbox CEO Asha Sharma表示,未来AI将聚焦于解决玩家的实际需求,包括提升实时画面质量、优化内容发现机制以及深化个性化体验,更多以幕后技术支撑和推荐引擎的形式呈现,而非直接面向用户的交互功能。

Q3:Copilot被放弃后,Xbox品牌复兴计划还有哪些举措?

A:除终止Copilot主机开发外,Sharma自今年2月接管Xbox业务后,已率先推出Game Pass订阅服务降价措施,同时对内部领导层进行调整,引入新管理人才,以期在保留原有Xbox核心团队的同时注入新活力,推动品牌整体转型。

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