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《影之刃零》“玉儿”厉蔺菲:角色被玩家记住,就是最大的成就感

新京报

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顺着铁链滑下悲泣溪谷的玩家,大多先会记住那个怯生生探出头的女孩。她是庞镇酿酒师的女儿玉儿,揣着救父的执念独闯险境,也是玩家踏入《影之刃零》世界后遇见的第一个普通人。

2026年10月底,灵游坊自研的暗黑武侠动作游戏《影之刃零》正式上线。上线72小时全平台销量便突破400万份,Steam平台8万余条评测中好评率约91%。在这个以“功夫朋克”为底色、充满刀光与阴谋的失序武林里,主线之外的小人物支线同样戳中了大量玩家 ——“血肉花”任务线的悲剧结局,让玉儿成了全网热议的 “意难平”;守着饰品升级柜台的珍妖,则凭着古灵精怪的气质刷足了玩家的好感。

《影之刃零》魂与玉儿角色立绘。

很少有人知道,这两个性格、身份甚至物种都截然不同的角色,面部与动作均出自同一位演员厉蔺菲。从影视剧镜头前的古装佳人,到动捕棚里穿着标记点服的“数字演员”,这趟突破次元壁的旅程,盛满了陌生、新鲜与沉甸甸的创作诚意。

一份跨越次元的邀约

与《影之刃零》的缘分始于2025年初的一通电话。彼时厉蔺菲的工作重心仍在影视剧组,《兰香如故》《沙海》《重返 1993》等作品让她在古装与悬疑题材里站稳了脚跟。播音主持专业出身的她,早已习惯了镜头前的表演逻辑。当自己的团队告知她有游戏项目发来面试邀约时,她第一反应是 “有点蒙”—— 从未接触过游戏表演,不知道该准备什么,甚至不确定自己能否胜任。

真正打动她的是对方的诚意。制作方灵游坊已经邀约过不止一次,此前因团队时间配合不上未能成行,这次团队专程来北京,明确提出“希望一定见一面”。抱着试一试的心态,厉蔺菲走进了灵游坊北京办公室,见到了制作人梁其伟与核心创作团队。

那天对方向她完整阐释了整个“影境”世界的世界观与故事脉络。幽暗失序的武林、被阴谋裹挟的众生、在绝境里仍存善意的普通人……这个暗黑却充满张力的世界,让她第一次对“游戏角色”有了具象的感知。当天她试演了玉儿的两段戏份:一段是与魂初遇时的试探与怯懦,一句“你是从外面来的?”带着少女的警觉与期许;另一段是送香囊的名场面。

玉儿“送香囊”剧情CG。

没过几天,定角通知传来,除了玉儿,团队还向她抛出了另一个完全不同的角色——珍妖。用她的话说,这是一次 “临危受命”:拍摄前拿到珍妖剧本,制作组整体评估后认为她的气质适配度很高,索性将两个角色都交到了她手上。

“当时觉得特别荣幸,也很新鲜。”厉蔺菲后来这样形容初入项目的感受,“我把它当成一次突破次元壁的体验。穿上动捕服的那一刻,真的有种后现代的科幻感,好像自己真的在穿越到另一个世界里。”

玉儿:乱世里的一束白月光

作为玩家进入溪谷后遇见的第一个NPC,玉儿的“第一印象”分量不轻。她不是身怀绝技的女侠,也不是搅动风云的核心人物,只是庞镇一个普通酿酒师的女儿,为了救重病的父亲,孤身一人闯进危机四伏的溪谷寻药。

“她很平凡,所以她一定会怯懦、会害怕,但她又必须勇敢。”在厉蔺菲的理解里,玉儿的底色是柔软的,骨子里却藏着韧劲。庞镇是她长大的地方,父亲与邻里是她全部的牵挂,村子危在旦夕时,这个手无寸铁的女孩选择了逃出来、想办法。这份平凡人的孤勇,恰恰是角色最打动人的地方。

动捕棚里,厉蔺菲穿着布满标记点的动捕服、脸上戴着面部捕捉设备的工作状态。

表演时她特意处理了很多细节:初见魂时的紧张与试探,确认对方没有恶意后的放松与感激,送香囊时鼓足勇气叫住对方的局促,甚至悄悄加入了一点少女暗生情愫的微妙流动。那场被无数玩家反复提起的“送香囊”戏,她演的时候情绪完全沉了进去:香囊是玉儿最珍贵的东西,魂是她最后的希望,她不知道该怎么报答,只能把自己最珍视的物件递出去。当魂说出“多笑笑,别流泪”时,她的眼泪当场就飙了出来。

但玉儿这个角色的表演张力,远不止柔弱与温情这一面。随着剧情推进,玉儿会被梦差操控,前后状态判若两人,也给了厉蔺菲极大的创作空间。除此之外,厉蔺菲印象最深的还有玉儿父亲床前的那场戏,也是不少玩家口中反差感极强的名场面,“我看很多玩家也说被玉儿吓到了。”拍摄时,她从微微收敛的状态入手,随着情绪推进彻底释放,将被操控后的诡异感拉满。在她看来,演绎这种带有反差的反派状态始终是一件畅快的事,“拍戏这些年,我一直觉得演反派很过瘾,从演员的创作角度来说,是一次酣畅淋漓的体验。”

剧情CG:随着剧情推进,玉儿会被梦差操控,前后状态判若两人。

与玩家们不同,厉蔺菲从一开始就知道“血肉花”支线的悲剧结局。当时,制作人梁其伟用了差不多一整天的时间,和演员们完整阐述了整个故事的背景和细节。厉蔺菲身在其中,默默吸收了所谓的游戏“全攻略”,也早早接受了玉儿的宿命。

但真正演到诀别那场戏时,她还是动了心。玩家做完任务奔赴血色森林,多半不会再回溪谷,这一面就是最后一面。“其实我知道也许有些玩家在这里驻足了许久,带着遗憾,带着不甘。”在厉蔺菲看来,玉儿到最后是没有遗憾的。父亲平安了,村子得救了,她把关键信息告诉了魂大哥,最后是在心爱的人怀里离开的。“如果让玉儿再对魂大哥说一句话,她一定会说‘往前走,别回头’。”这是她给玉儿留下的最后注脚。

厉蔺菲认为,作为演员,角色能被大家记住、被投入真情实感,就是最有成就感的事。

游戏上线后,她在社交平台看到了大量玩家的留言。有人说 “拼了命想救她”,有人写下 “玉儿已死,是非对错我已无心过问”,还有人画了在平行时空里,玉儿在庞镇的烟火日常中幸福的一天。这些内容厉蔺菲都认真看了,既意外又感动。“作为演员,角色能被大家记住、被投入真情实感,就是最有成就感的事。玉儿的使命完成了。”

珍妖:古灵精怪的“小”妖怪

如果说玉儿是溪谷里的白月光,珍妖就是饰品柜台边的一抹亮色。这个管着饰品升级的功能性角色,出场时间不多,玩家一天要来好几趟,每次却只说几句话。和玉儿完整的情感线不同,珍妖的戏份高度浓缩,既要立住人设,又要让玩家记住,表演逻辑完全不同。

“珍妖虽然长着小女孩的样子,但本质是妖,年纪比魂大哥大得多。” 厉蔺菲找准了角色的核心反差——外表可爱,内核成熟,带着一点超出年龄的通透与古灵精怪。她没有用演普通人类女孩的方式去处理,而是刻意让肢体语言和面部表情更外放一点,介于 “二次元” 与玄幻剧人物之间,在孩童的灵动与成人的沉稳之间来回切换。

这份表演并非无迹可循。此前,厉蔺菲在《爵迹临界天下》中演过骨蝶离吉——一个类似“天山童姥”式的人设,恰好成了珍妖的表演支点。她从那个角色里提取了“成人灵魂装在孩童身体里”的状态感,再把暗黑底色换成俏皮灵动,最终呈现出玩家看到的珍妖:说话脆生生的,眼神里却藏着故事,站在柜台边像个精致的小妖怪,又透着几分靠谱。

对于“幻术琵琶”支线牵扯出的人物关系,厉蔺菲也提前做足了功课。珍妖是幻鬼的妹妹,同属虚空麾下,三姐妹的人物脉络、彼此的羁绊,她在拍摄前就梳理得清清楚楚。尽管这条线里她只负责“指路”的戏份,但人物逻辑始终是立住的。

一人分饰玉儿与珍妖两个角色,对厉蔺菲而言是一次充满新鲜感的创作体验。两个角色的身份、性格、属性截然不同,表演处理逻辑也差异极大:玉儿是平凡柔软却坚韧的人类少女,情绪细腻内敛;珍妖是外表稚嫩、实则活了许久的小妖,肢体与表情都更外放灵动。她坦言,演绎这种有反差感的角色状态,从演员创作的角度来说也是十分难得的体验。

动捕棚里的无实物修行

整部《影之刃零》的动作捕捉录制时长超过1000小时,大到甄子丹饰演的魔渊的武打戏份,小到NPC的一个眼神、一次抬手,都在动捕棚里被逐一记录、反复打磨。厉蔺菲的所有戏份,也都是在空旷的动捕棚里完成的。

和影视剧拍摄不同,这里没有溪谷、没有火堆、没有躺在病榻上的父亲,甚至连实景道具都少之又少。演员穿着布满标记点的动捕服,脸上戴着面部捕捉设备,站在灰白色的空旷场地里,所有环境、对手、情绪支点,全靠想象构建。

“最难的就是无实物表演,没有环境支撑,所有东西都要在脑子里搭出来。”厉蔺菲坦言,这是和影视表演最大的区别。她的方法是“以人物带环境”:先吃透角色的性格与当下情绪,再结合故事背景展开想象,配合现场导演的指导与回放调整,一点点在空荡的棚子里搭建出角色所处的世界。

在动捕棚里身着动捕服的厉蔺菲。

玉儿与珍妖两个角色的面捕与动捕都是厉蔺菲完成的。正式拍摄前,她先去做了专业的面部扫描,对着仪器做全系列的喜怒哀乐表情,从挑眉、眨眼到嘴角微动,所有五官细节都被录入数据库。正式拍摄时,面部设备架在眼前,身上穿着动捕服,一场戏演下来,表情与动作数据会被同时采集。

最让她不习惯的是“看回放”。影视剧的回放所见即所得,演得好不好、细节到不到位,一眼就能看出来。但动捕的回放只是三维立体的人型剪影,只能看到大致的动作轨迹,最终角色在游戏里会呈现出什么样子,全靠想象。

“游戏正式上线之前那段时间,确实会有不确定感。”她笑着说,“毕竟是第一次做游戏表演,不知道最终呈现出来的会不会和自己想的一样。”直到游戏上线后,厉蔺菲以玩家视角看到完整的玉儿与珍妖,悬着的心才彻底放下。整体表演还原度比她预期得更高,情绪、眼神、肢体细节基本都完整呈现了出来。有些玩家觉得角色和她本人长得“不完全像”,在她看来很正常,“一方面是次元壁的差异,另一方面也是为了适配游戏风格做了调整。”

演艺圈打工人的初心

很多人不知道,厉蔺菲原本的人生规划里并没有“演员”这两个字。她本科读了四年播音主持,研究生又考入中国传媒大学继续深造,一路走的都是专业主持人的路径。转折点在2015年,一档真人秀综艺让她走进了大众视野,也陆续收到了影视团队的橄榄枝。抱着“试一试”的心态,她给自己一年时间去体验表演,没想到一入行就停不下来,从配角演到主角,从古装到现代,一晃就是十年。

“人生的不确定性,恰恰是它有意思的地方。”回望这段跨界经历,厉蔺菲很坦然,曾自称是不忘初心的“演艺圈打工人”。这句话放到今天依然成立,甚至因为这次游戏表演的经历更加坚定。

厉蔺菲。

两个游戏角色,玩家能看到的戏份加起来也不过几分钟。几个月的筹备与拍摄,最终呈现在玩家面前的只是碎片化的片段,投入与可见度的比例看似悬殊,但厉蔺菲并不在意,“表演本来就是这样,你花几个月甚至半年沉浸在一个角色里,最终播出来的时长也有限,比例从来都不对等。但角色能不能被记住,和时长没有直接关系。”

在厉蔺菲看来,寥寥几笔却被人念念不忘很多年的角色,才是演员真正的成就感来源。玉儿与珍妖戏份不多,却能让大量玩家投入真情实感,甚至为她们创作很多感人内容,这份“被看见”,已经超过了戏份本身的意义。

这次经历也改变了厉蔺菲对“NPC”的认知。以前偶尔玩游戏,她也会下意识跳过一些“不重要”的NPC剧情,直到自己亲自演了才知道,每个数字人物背后都有完整的故事线、饱满的人物弧光,藏着创作者与演员的大量心血。她坦言《影之刃零》里的大小角色都不含糊,每个NPC背后都有一段或哀伤或温暖的往事,等着玩家去解锁。

至于职业选择,她的答案很明确,“以后选角色会更看重故事本身和角色的质感,不会拘泥于戏份多少、项目类型。不给自己设限,抓住每一个机会,好好演好每一个角色就够了。”

采访的最后,被要求用一句话形容两个角色时,厉蔺菲思考得很认真,“玉儿是乱世武林中平凡又勇敢的白月光,珍妖是古灵精怪、活泼可爱的小妖怪。”她最希望玩家记住的,也是这份特质:玉儿的纯粹与勇敢,珍妖的乖张与可爱。她们不是主线里惊天动地的大人物,只是江湖角落里的两个普通人(妖),却在各自的位置上,给玩家留下了独一份的温度。

玩家绘制的《影之刃零》·同人绘本。

就像玩家画里那个平行时空的玉儿,不用再为救父涉险,不用被阴谋裹挟,安安稳稳守着庞镇的酒坊,过着烟火寻常的日子。而现实里的厉蔺菲,也会继续带着这份“打工人”的踏实,在影视与游戏的边界上,演绎更多被人记住的角色。“江湖路远,总有相遇的时刻。”

编辑 刘臻

校对 刘军

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