新浪新闻

《哪吒2》爆火后光线传媒计划推出首款3A游戏:IP变现的机遇与挑战

AI财观

关注

《哪吒2》票房口碑双丰收后,光线传媒宣布入局3A游戏领域,试图将“哪吒”IP从银幕延伸至游戏世界。这一决策引发了行业内外热议,支持者期待国产IP的跨界突破,质疑者则担忧影视公司贸然涉足游戏领域的风险。结合多方观点,我们可从以下维度分析这一事件:

期待:IP潜力与文化输出的可能性

  1. IP价值最大化

    《哪吒》系列已形成国民级IP影响力,其世界观(如“封神宇宙”)、角色设定和视觉风格具备改编为开放世界或角色扮演游戏的潜力。参考《巫师3》《漫威蜘蛛侠》等案例,优质IP与游戏结合能形成双向赋能,既延长IP生命周期,也能通过互动体验加深用户情感联结。若能复用电影的高质量场景与角色模型(如陈塘关、山河社稷图),可大幅降低美术开发成本。

  2. 填补国产3A市场空白

    尽管《黑神话:悟空》证明了国产3A的技术实力,但市场仍缺乏足够数量的头部作品。光线传媒若能在3年内推出完成度较高的作品,或能推动行业形成良性竞争,吸引更多资本和人才进入赛道。此外,中国神话题材在全球市场的独特性,可能成为文化输出的新载体。

隐忧:跨界转型的“硬门槛”

  1. 技术壁垒与经验缺失

    游戏开发与影视制作逻辑迥异:电影是线性叙事,而游戏需兼顾玩法、交互、系统平衡等复杂维度。光线传媒作为影视公司,缺乏游戏开发经验,尤其是3A级项目所需的实时渲染、物理引擎、多人联机等技术积累。参考马头社(Studio FOW)从成人CG转型游戏遭遇的滑铁卢,技术路径的差异可能成为致命短板。

  2. IP改编的“表达冲突”

    影视IP改编游戏常面临“还原度”与“游戏性”的平衡难题。若过度依赖电影剧情(如《大圣归来》游戏化失败案例),可能导致玩法单调;若彻底颠覆原作设定,又可能引发粉丝不满。如何让游戏既延续IP精神,又提供独立于电影的体验,是光线必须解决的命题。

  3. 市场风险与团队磨合

    国产3A用户基数尚未得到充分验证。《黑神话:悟空》的成功依赖现象级话题效应,其商业模型难以复制。光线需警惕将3A视为“高投入必成功”的误区,同时需应对团队组建难题——从影视人才转向游戏开发,管理逻辑、创作思维均需重构。

行业建议:从“试水”到“深耕”的路径

  1. 阶段化开发,降低试错成本

    避免首作直接对标《战神》《艾尔登法环》等顶级3A,可优先推出中小体量作品(如《哪吒》主题的ARPG或剧情向互动游戏),积累技术经验与用户反馈。网易《永劫无间》、米哈游《原神》均通过差异化赛道逐步向高规格内容进阶。

  2. 开放合作,借力专业团队

    光线可考虑与成熟游戏公司联合开发,或收购具备UE5引擎开发经验的工作室。例如,腾讯NExT Studios、网易雷火等团队在动作捕捉、开放世界构建上已有积淀,合作能弥补光线自身的技术缺口。

  3. 构建“电影-游戏”协同生态

    探索影游联动新模式:如将游戏剧情作为电影外传,或通过NFT技术实现跨媒介资产互通(如电影中法器转化为游戏内道具)。迪士尼《曼达洛人》与《星球大战》游戏的协同运营值得参考。

结语

光线传媒的3A计划既是机遇也是冒险。若成功,或将开创中国IP影游联动的标杆;若失败,则可能重演“影视公司做游戏,九死一生”的行业魔咒。关键在于能否正视游戏作为独立艺术形式的创作规律,而非将3A视为IP变现的捷径。未来三年,市场期待的不是又一款“国产3A”的标签,而是一个真正尊重游戏本质的诚意之作。

加载中...