这只勾起你慈母般微笑的青蛙,或许预示了一个行业的异军突起
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几乎一夜间,我们的朋友圈顿时多了一堆“老父亲”和“老母亲”。不同的爸妈,同一个孩子,而孩子就是一只——青蛙。
是的,我说的就是当下最红、然而红的却有些莫名其妙的《旅行青蛙》。

这是一款非常非常非常简单的游戏,一只青蛙,一个庭院,一个房间,这几乎就是我们能参与的所有场景了。大部分时间,青蛙君不需要我们操什么心,它会自己看书写信睡觉吃饭,只有在要离家远行前,我们需要为它打包包裹,然后就顺其自然地等着。
要么,它没有多久就会回来,顺便给我们带些土特产;要么,它会发回自己的照片,我们可以从中猜出它去了哪里,交到了哪些朋友。
总之,它一只蛙吃饭旅行到处走走停停,有没有你都行。

然而,就是这么一款毫无技术含量,没有跌宕起伏的场景和激烈厮杀的对抗,却在几天内爆红,无数人看着手机里的那只青蛙,露出了慈母般的微笑。

我们为什么都爱这只青蛙?
“因为它像我。”于小姐刚刚大学毕业,一个人做了北漂,她觉得这只小青蛙很像是现在的自己,每天一个人在有限的空间里自娱自乐,偶尔出去旅旅游,看看更广阔的天地。累了一天下来,洗完澡躺在床上,看看游戏里安静的小蛙,就觉得自己不那么孤单。

“看见这青蛙,我忽然觉得每年回家的时候,我妈看我大概也是这种眼光吧。”张先生还没结婚成家,但是却因为这只青蛙,忽然有些明白了为人父母的想法。是啊,这只活在自己世界里的小青蛙,简直就是每次回家后把自己关在屋里的我们,我们的父母大概也远远地看着我们,忍不住各种担心:“怎么总在写个不停啊,也不和爸妈说句话。”“你都睡了一下午了,要不要这么懒。”而临行前的那个行李包,有没有让你想起每次离家前,爸妈拼命为你塞进行李箱的家乡味道?

“我喜欢这游戏,因为够慢,够安静。”对于玩遍了当红手游的马小姐而言,这款游戏没有《王者荣耀》和《绝地求生》里让人热血贲张的对抗,简直说的是另一个星球的事,但就是这份慢慢悠悠,一点不着急的感觉,让她感到很舒服,没有丝毫压力:“再也不用吼着玩游戏了。”

我们为什么爱《旅行青蛙》,是因为它总能勾起我们心中的某种认同。
我们的孤独和坚强,在这只青蛙身上看到了相同的影子;我们曾经不能理解的一些事,通过这只青蛙,忽然明白了许多;我们心中的焦躁和匆忙,被这只青蛙,抚慰治愈了。
但是,如果《旅行青蛙》带给我们的仅仅是些感受,那么,我们未免低估了它的意义。从已成经典的WOW、LOL、DOTA、CS,到全民皆知的《王者荣耀》、《绝地求生》,每一款游戏背后,都站着一种值得借鉴的模式,而《旅行青蛙》带给我们的模式,则是慢商品的异军突起。


慢商品找对路,也能成为爆品
慢商品指什么?
慢商品,并不是指生产的过程慢,而是指产品的体验过程,必须需要一定的时间,产品传播的理念,也偏重于节奏缓慢的休闲性质。
在这个什么都讲究快的时代,所有商业模式,几乎都在围着一个“快”字打转,人们恨不得这一秒做出的决定,下一秒就想看到结果,如此氛围下,慢商品有存活的空间吗?
当然有,曾经风靡一时的《秘密花园》,就是这方面的成功典范。复杂的构图,用几十色的彩笔一点点配色、填涂,一幅画画下来,经常要用上好几个钟头。然而。就是这么款理念简单的产品,却在当年风头无二,连滞销很久的彩色铅笔都跟着沾光不少。而这,就是慢商品的精髓所在:用细节设置,拉长你的使用时间,加深特定的使用感受,将慢作为最大的特色与卖点。

《秘密花园》在慢中让人体验专注,陶冶审美,《旅行青蛙》中“过去车马慢,一生只能爱一只蛙”,带来的用户体验也更丰富,更有层次。所以,即便他们在某些方面的设计简单到无以复加,但是却并不妨碍他们成为爆品。当消费者习惯了快,骤然遇到精致的慢,更会眼前一亮。
正如2016年《我在故宫修文物》的蹿红,与其说人们是真的对钟表修理、古画修复有兴趣,不如说,人们是被这种精致的慢感染了——慢慢地记录一些人,记录他们正慢慢做的那些事。

有人问,为什么我们做不出《旅行青蛙》这样治愈的游戏,为什么我们设计不出《秘密花园》这样理念的产品,或许,答案就在于我们总是太着急。而当越来越多的用户愿意为“慢”买账,我们的娱乐生产者,无论是游戏、书籍、还是电视电影,亦或是具体的生活用品,不妨从拼速度的跑道上跳出来,在慢上做做文章,更加关注消费者的内心。
一旦得到了消费者的共鸣,慢商品就会演变成为慢消费,然后席卷起一场现象级的暴风骤雨。
