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玩VR游戏易头晕又总撞墙?这些问题VR跑步机全部搞定

南方都市报

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原标题:玩VR游戏易头晕又总撞墙?这些问题VR跑步机全部搞定

你或许在很多VR展上看到过这样的场景:体验者戴上虚拟现实头盔,试探着挪动了几步,然后便直愣愣地朝墙面撞了过去——在头盔的作用下,他以为自己走向了一片大草原。

无限的虚拟空间对上有限的现实场地,怎么破?

在9日的全球创新者大会(GIC)虚拟现实峰会上,中美两家公司的CEO带来了可参考的解决方案:VR跑步机。其中,中国的VR跑步机已经在量产中,预计年内会在多地的体验馆跟大家见面。

先来一段视频,让您感觉一下~这是Virtuix Omni虚拟现实平台游戏《使命召唤》演示(视频较耗流量,请在WIFI环境下观看)。

1平米走遍全宇宙

伴随着VR技术的发展,人们从只能坐在椅子上“look around(四处看看)” 进入了自主性更强的“walk around(四处走走)”阶段,但新的问题也随之而来。“在房间里行走很棒,但是我必须要不断地停下来,防止撞上某个障碍物。”昨日做主题演讲时, Virtuix CEO戈特卢克(Jan Goetgeluk)如是说。

的确,跟虚拟世界相比,现实总是有边界的。想要玩得畅快,除了寻觅一处足够空旷的场地,还有没有别的办法?VR跑步机就这样诞生了,更专业的叫法是万向跑步机(Omni Directional Treadmill,简称ODT),目前世界上有3家公司做出了应用级的产品,美国的Virtuix Omni,中国的KAT Walk和奥地利的Cyberith Virtualizer。

VR跑步机,从左到右依次为Virtuix Omni、KAT Walk和Cyberith Virtualizer。网络图片

VR跑步机的工程结构包括圆形底盘和支撑系统。

底盘允许玩家360°地控制游戏角色的行走,从而突破场地限制,玩家与传感器相连后,就可以在原地实现虚拟场景中的位移。

支撑系统则为玩家提供安全保障,使他们在进行旋转、跳跃、射击等动作时不会摔倒在地。戈特卢克为观众播放了2016年国际消费电子产品展上Virtuix Omni的实拍视频,4名玩家体验了一场射击对战,在经过一定的使用培训后,他们在1平米左右的底盘上健步如飞,看起来颇为“带感”。

有效缓解“模拟晕动症”

除了使有限空间里的无限移动成为可能,VR跑步机还致力于解决眩晕恶心这一VR体验中的经典问题。

据了解,这种“VR Sickness”主要来自两种机制——“视觉辐辏调节冲突” 和“模拟晕动症”。前者的成因是眼睛聚焦和对焦在不同的距离,破坏了日常的视觉习惯;后者则是由于人们的身体运动与眼前看到的VR场景不匹配,前庭平衡器官所接受的运动信号与大脑接受的视觉信号产生了冲突。

KAT VR的CEO庞晨告诉南都,视觉辐辏调节冲突是头戴式显示设备需解决的问题,通过刷新率和光场技术等方面的改进,目前市场上的成熟产品已经比较完善。相比之下,克服晕动症需要大脑和身体达到统一。“你用游戏手柄控制自己前进,但身体并没有动,所以大脑会用眩晕、恶心的方式发出警告。”庞晨说,在这种机制下,头戴设备越发达,大脑接收的视觉信号越逼真,晕动症就可能越强烈。

因此,VR跑步机希望能让玩家们真正动起来,从而切断晕动症的产生机制。就这一角度而言,VR跑步机也为电子运动提供了广阔的发展前景。戈特卢克就表示,VR并不像许多人所以为的那样“为懒人而生”,如果身体上参与而不是坐在那里,会体验到更多的乐趣,他认为VR跑步机能够让人们更积极、主动地运动。

4月9日,Virtuix CEO戈特卢克(Jan Goetgeluk)在GIC虚拟现实峰会做主题演讲。南都见习记者 冯群星 摄

中国VR跑步机正在量产中

全球化时代,所有的产品都无法逃过同类比较。中外VR跑步机的区别在哪里?我们跟外国的技术有差距吗?面对这些问题,庞晨说,KAT Walk跟美国的Virtuix Omni处于同一水平,在支撑系统的设计上可能还稍微领先一些。

据了解,Virtuix Omni使用是封闭式支撑系统,它提供一个腰环和两个立柱作为支架,腰环通过安全带与人体连接。而KAT Walk使用的是开放式支撑系统(如下,视频较耗流量,请在WIFI环境下观看),使用一根顶部垂柱连接到人体背后,躯干周围没有腰环等结构的阻挡。

“比如你要做劈砍动作,使用环状支撑的话手臂就可能碰到它,这会非常出戏。”庞晨说,开放式支撑希望避免这样破坏沉浸感的状况出现,允许人们做出任何本能动作。此外,与Virtuix Omni不同的是,它保证了垂直方向上的高自由度,玩家可以跳、蹲或者是坐下来。

在庞晨看来,KAT和Virtuix的关系更像伙伴而非对手,尤其是目前的VR产业涌入了过多的资本力量,也出现了鱼龙混杂的产品,需要真正理解VR的公司联合起来,确立一些标准和要求,以促进市场和技术的健康发展。“我们的很多想法是非常一致的,也在考虑怎么样建立合作。”庞晨说。

据悉,KAT Walk VR跑步机现在已进入量产阶段,不过主要是供应给企业级用户,预计年内可以在多地的体验店内铺开。庞晨希望先通过这样的方式让大众了解何为VR,等普及率达到一定程度再发布面向普通消费者的产品,目前他们已经在进行研发工作,届时的版本在材料、外观等方面都会跟现在的有所区别。

采写:南都见习记者 冯群星 发自北京

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