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2015游戏行业长沙峰会:对色情庸俗应疏而不堵

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原标题:2015年度游戏行业未来峰会长沙举行:游戏行业 疏而不堵

红网长沙12月26日讯(时刻新闻记者 陈美淇)26日,由游戏日报联合长沙师范学院共同举办的2015年度游戏行业未来峰会在长沙举行。本次峰会以“嬗变·未来”为主题,回顾了2015年游戏行业的同时聚焦游戏行业未来群体和行业未来发展方向。来自全国30所高校的学生代表及学前教育从业者、高校教育工作者、游戏行业精英1300余人出席了峰会。

峰会以论坛形式为主线,分为主论坛和分论坛,以报告、演讲、圆桌会议的形式对游戏行业发展趋势、新形势下的游戏公司管理和人才培训、高校电竞等多个领域展开了探讨,还共同探索了二孩政策实施后学前游戏这一新兴细分领域的潜在未来。首次开设的游戏教育论坛打破了高校与游戏企业分离的状态。启动了游品会高校俱乐部首批高校加入联盟仪式,进一步推进了游戏产学研一体化的实现。

会上,还举行了2015年“金口奖”颁奖典礼,颁出了“年度产业服务贡献奖”、“年度手游产品”、“最具价值投资公司”等13个年度奖项。

此次峰会主办方之一游戏日报负责人宋鹏展表示,主办此次峰会源于自己看到游戏行业在很多领域出现断裂、无法相互链接,希望能借助活动搭建沟通的桥梁。2015年上线运营的游戏产品达18000多款,然而有文化、情感和艺术含量的国产作品仍是凤毛麟角,市场上充斥着大量以打暴力牌、打情色擦边球、庸俗恶搞为噱头的作品。目前,电子产品消费已成为人们日常生活不可分割的一部分,谁都不能回避游戏,游戏也不可能被禁止。如何趋利避害、合理利用游戏,更多的应该借鉴大禹治水的方法:对游戏行业进行引导而不是堵死。甚至可以将游戏与教育相联合,破解有关游戏的负面问题。

相关数据报告显示,2015年中国游戏市场销售收入预计将达到1431.8亿元人民币。其中,网络游戏实际销售收入达1313.6亿元人民币,同比增长23.6%,家用主机游戏销售额达21.5亿元人民币,游戏游艺机销售收入(不含博彩类)达96.7亿元。根据此次峰会专家的预测,未来二、三年移动游戏整体营收将超越PC端游戏,成为收入最高的细分领域。而以中小企业为主的自由竞争格局正在向垄断竞争格局转变。

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