走进动漫“三重门”的襄阳女孩
山西新闻网
动漫的发展历史,是由一长串“名字”铺就的。在名字的长河中,有虚构的名字,如高飞狗、米老鼠、唐老鸭、机器猫、大黄蜂、柯南等等;也有真实的名字,如宫崎骏、Stane Lee、岸本齐史、高桥留美子等等。是无数的著名漫画角色以及漫画家铸就了当前一派生机的全球漫画产业。根据北京电影学院及社 会科学文献出版社联合发布的蓝皮书显示,2014年我国动漫产业市场规模超过了千亿元,虽然市场规模不容小觑,但是在中国动漫史中留下的名字却不多,无论是虚拟的名字还是真实的名字。
“郑宇婷”,是一个小小的例外。
郑宇婷,湖北襄阳一个普通的初中女孩。但是这个普通的女孩,却走出了一条不普通的动漫创作之路。2012年,小学生时期的郑宇婷携着动画作品《网络安全行 快乐你我他》参加全国中小学信息技术创新与实践活动比赛,取得比赛二等奖的成绩。2013年,郑宇婷再次以动画作品《梦诗笔谈》参加比赛,取得全国中小学实践与创新活动小学动画组一等奖;2014年《涅槃·永生》取得全国初中动画组一等奖。今年,郑宇婷在湖北省中小学电脑动画制作比赛中已经被评为一等奖,被报送参加全国决赛。
在湖北省一位比赛评委看来,我国动漫产业虽然发展迅猛,但是与日美等国家相比,无论是动画质量还是发展速度,都欠缺很多。其中一个重要原因,就是动漫人才短板。
“目前我国从事动漫设计和制作的人才,都是在大学之后才接受动漫培训,之后才有完整作品的出现。从时间投入上,就与日本相差甚大,日本小学生对动漫就已经目濡目染,这也是我们开设此类比赛的初衷”,该评委解释说。
中央电化教育馆全国中小学信息技术创新与实践活动比赛的主办方,该馆一位馆员认为,一位优秀的动漫家,应该走入三重门,要有画家的技艺,要有小说家的敏感,还要有设计师的功底。
“郑宇婷基本已经踏入了这三道门槛之内”,该馆员说道。该馆员也是连续两届比赛的评委。
动漫家一重门:画家
郑宇婷父母都是美术院校毕业,生在这样一个浓墨家庭,自然激起了小郑宇婷对绘画的兴趣,耳濡目染,多多少少也接触了一些绘画基础。如构图、线条、色彩等等。在整个小学低年级阶段,郑宇婷虽然没有在绘画课上表现出惊人的天分,但由于父母循循善诱和尊尊教诲,还是为小郑宇婷打下了过硬的绘画功底。
如果我们细看知名漫画家的人生履历,就会发现,著名漫画家在小时候,其绘画潜能往往一般。如手冢治虫,在小时候体弱多病,不擅长运动,所以只能画画,并且多画静物。这种枯燥的绘画训练,反而为其后续伟大作品的产生,夯实了基础。
动漫家二重门:小说家
年幼的郑宇婷不仅对绘画有兴趣,而且对故事兴趣浓厚,非常喜欢一些情节较为复杂的动画片,对《刀剑神域》《银仙》《Over the Garden Wall》连载动漫作品的故事情节,知之甚详,并且经常与同学讨论。
一位西方哲人说过,小说家能够从日常中看到非常,能够从平淡中发现新奇。或许正是如此,几乎每一个知名的漫画家都是伟大的小说家,所以他们才能在漫画中展现其广袤的想象和对人性细致入微的审视。
“从郑宇婷的作品中,我们也能够发现这种端倪,如《涅槃·永生》选定的是学生压力、自杀等敏感话题,而《梦诗笔谈》则展示了充满魅力的想象”,一位评委对郑宇婷的作品评论道。
或许,这也正暗合了郑宇婷的原话:如果我们长大没有成为一个画漫画的,或许我会选择去写小说。
动漫家三重门:设计师
早期的动漫家,其绘画的主要工具是画笔,但是随着计算机的引入,如今的动漫主要依靠电子软件制作,虽然仍然有一批动漫家坚持手工绘制。但是与电子动漫相比,电脑设计师笔下的动漫作品,色彩更丰富,元素更多样,呈现更精良,制作效率也更高,再者,动漫的主要载体已经从纸质变为电子设备。
让一个初中生纯熟操作电脑制作出精良的动漫作品,似乎是不太现实的。然而幸运的是,郑宇婷有一个从事信息技术教学的父亲,目前是学校的信息技术老师。在父亲手把手的指导下,郑宇婷逐渐掌握了动漫设计的基本技能,也可以将自己大脑中的事故构思在屏幕上表现出来。
不过与一个专业的平面设计师相比,郑宇婷还需要长年和专业的训练,因为郑宇婷的作品中,人物动作、画面表现等还有进一步完善的空间。
“这毕竟是一个针对中小学生的比赛,我们看中的示孩子在作品中展现的未来的潜能,而不是对专业人士面试”,一位评审说道。
郑宇婷的理想是成为一位如宫崎骏一样的动漫家。客观而言,郑宇婷与理想的实现还差很远。不过,当踏上“三重门”的门槛,也意味着郑宇婷走入这一实现理想的入口。
(原标题:走进动漫“三重门”的襄阳女孩)